جائزہ
آپ کے بوٹسٹریپ پروجیکٹ کو ترتیب دینے کے اجزاء اور اختیارات، بشمول ریپنگ کنٹینرز، ایک طاقتور گرڈ سسٹم، ایک لچکدار میڈیا آبجیکٹ، اور ریسپانسیو یوٹیلیٹی کلاسز۔
کنٹینرز
کنٹینرز بوٹسٹریپ میں لے آؤٹ کا سب سے بنیادی عنصر ہیں اور ہمارے ڈیفالٹ گرڈ سسٹم کو استعمال کرتے وقت اس کی ضرورت ہوتی ہے ۔ کنٹینرز کا استعمال ان کے اندر موجود مواد کو رکھنے، پیڈ کرنے اور (کبھی کبھی) مرکز کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ اگرچہ کنٹینرز کو نیسٹڈ کیا جا سکتا ہے، لیکن زیادہ تر لے آؤٹ کو نیسٹڈ کنٹینر کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔
بوٹسٹریپ تین مختلف کنٹینرز کے ساتھ آتا ہے:
.container
، جوmax-width
ہر جوابی بریک پوائنٹ پر سیٹ کرتا ہے۔.container-fluid
، جوwidth: 100%
تمام بریک پوائنٹس پر ہے۔.container-{breakpoint}
، جوwidth: 100%
مخصوص بریک پوائنٹ تک ہے۔
نیچے دی گئی جدول اس بات کی وضاحت کرتی ہے کہ ہر کنٹینر کا اصل اور ہر بریک پوائنٹ max-width
سے موازنہ کیسے ہوتا ہے۔.container
.container-fluid
انہیں عمل میں دیکھیں اور ہماری گرڈ مثال میں ان کا موازنہ کریں ۔
اضافی چھوٹا <576px |
چھوٹا ≥576px |
میڈیم ≥768px |
بڑا ≥992px |
اضافی بڑا ≥1200px |
|
---|---|---|---|---|---|
.container |
100% | 540px | 720px | 960px | 1140px |
.container-sm |
100% | 540px | 720px | 960px | 1140px |
.container-md |
100% | 100% | 720px | 960px | 1140px |
.container-lg |
100% | 100% | 100% | 960px | 1140px |
.container-xl |
100% | 100% | 100% | 100% | 1140px |
.container-fluid |
100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
ایک میں تمام
ہماری ڈیفالٹ .container
کلاس ایک جوابدہ، مقررہ چوڑائی والا کنٹینر ہے، یعنی max-width
ہر بریک پوائنٹ پر اس کی تبدیلیاں۔
سیال
.container-fluid
ویو پورٹ کی پوری چوڑائی پر پھیلا ہوا ایک مکمل چوڑائی والے کنٹینر کے لیے استعمال کریں ۔
جوابدہ
بوٹسٹریپ v4.4 میں ذمہ دار کنٹینرز نئے ہیں۔ وہ آپ کو ایک ایسی کلاس بتانے کی اجازت دیتے ہیں جو 100% چوڑی ہو جب تک کہ مخصوص بریک پوائنٹ تک پہنچ نہ جائے، جس کے بعد ہم max-width
ہر ایک اعلی بریک پوائنٹ کے لیے s کا اطلاق کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، بریک پوائنٹ .container-sm
تک پہنچنے تک شروع کرنے کے لیے 100% چوڑا ہے ، جہاں یہ , , اور کے ساتھ پیمانہ ہوگا۔sm
md
lg
xl
جوابی بریک پوائنٹس
چونکہ بوٹسٹریپ پہلے موبائل بننے کے لیے تیار کیا گیا ہے، اس لیے ہم اپنے لے آؤٹ اور انٹرفیس کے لیے سمجھدار بریک پوائنٹس بنانے کے لیے میڈیا کے کچھ سوالات استعمال کرتے ہیں۔ یہ بریک پوائنٹ زیادہ تر کم از کم ویو پورٹ کی چوڑائی پر مبنی ہوتے ہیں اور ویو پورٹ میں تبدیلی کے ساتھ ہی ہمیں عناصر کو بڑھانے کی اجازت دیتے ہیں۔
بوٹسٹریپ بنیادی طور پر ہمارے لے آؤٹ، گرڈ سسٹم، اور اجزاء کے لیے ہمارے سورس Sass فائلوں میں درج ذیل میڈیا استفسار کی حدود — یا بریک پوائنٹس کا استعمال کرتا ہے۔
چونکہ ہم اپنا ماخذ CSS Sass میں لکھتے ہیں، اس لیے ہمارے تمام میڈیا سوالات Sass مکسنس کے ذریعے دستیاب ہیں:
ہم کبھی کبھار میڈیا کے سوالات کا استعمال کرتے ہیں جو دوسری سمت میں جاتے ہیں (دی گئی اسکرین کا سائز یا چھوٹا ):
نوٹ کریں کہ چونکہ براؤزرز فی الحال رینج کے سیاق و سباق کے سوالات کو سپورٹ نہیں کرتے ہیں، اس لیے ہم ان موازنوں کے لیے زیادہ درستگی کے ساتھ اقدار کا استعمال کرتے ہوئے فریکشنل چوڑائی (جو کہ ہائی ڈی پی آئی ڈیوائسز پر مخصوص حالات میں ہو سکتے ہیں) کے ساتھ سابقہ جات min-
اورmax-
ویو پورٹ کی حدود کے ارد گرد کام کرتے ہیں۔ .
ایک بار پھر، میڈیا کے یہ سوالات Sass mixins کے ذریعے بھی دستیاب ہیں:
کم از کم اور زیادہ سے زیادہ بریک پوائنٹ چوڑائی کا استعمال کرتے ہوئے اسکرین کے سائز کے ایک حصے کو نشانہ بنانے کے لیے میڈیا کے سوالات اور مکسز بھی ہیں۔
میڈیا کے یہ سوالات Sass mixins کے ذریعے بھی دستیاب ہیں:
اسی طرح، میڈیا کے سوالات متعدد بریک پوائنٹ کی چوڑائیوں پر محیط ہو سکتے ہیں:
ایک ہی اسکرین سائز کی حد کو نشانہ بنانے کے لیے Sass مکسن یہ ہوگا:
زیڈ انڈیکس
بوٹسٹریپ کے کئی اجزاء استعمال کرتے ہیں z-index
، سی ایس ایس پراپرٹی جو مواد کو ترتیب دینے کے لیے تیسرا محور فراہم کرکے ترتیب کو کنٹرول کرنے میں مدد کرتی ہے۔ ہم بوٹسٹریپ میں پہلے سے طے شدہ زیڈ انڈیکس اسکیل کا استعمال کرتے ہیں جو نیویگیشن، ٹول ٹپس اور پاپ اوور، موڈلز اور بہت کچھ کو مناسب طریقے سے پرت کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
یہ اعلیٰ قدریں ایک صوابدیدی نمبر سے شروع ہوتی ہیں، زیادہ اور خاص طور پر تنازعات سے بچنے کے لیے۔ ہمیں اپنے پرتوں والے اجزاء میں ان کے ایک معیاری سیٹ کی ضرورت ہے — ٹول ٹپس، پاپ اوور، نیوبارز، ڈراپ ڈاؤنز، ماڈلز — تاکہ ہم طرز عمل میں معقول حد تک مطابقت رکھ سکیں۔ اس کی کوئی وجہ نہیں ہے کہ ہم 100
+ یا 500
+ استعمال نہ کر سکے۔
ہم ان انفرادی اقدار کی تخصیص کی حوصلہ افزائی نہیں کرتے ہیں۔ اگر آپ ایک کو تبدیل کرتے ہیں، تو آپ کو ممکنہ طور پر ان سب کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے۔
اجزاء کے اندر اوور لیپنگ بارڈرز کو ہینڈل کرنے کے لیے (مثلاً، بٹن اور ان پٹ گروپس میں ان پٹ)، ہم کم سنگل ہندسوں z-index
کی اقدار استعمال کرتے ہیں 1
، 2
اور 3
ڈیفالٹ، ہوور، اور فعال حالتوں کے لیے۔ ہوور/فوکس/ایکٹو پر، ہم ایک خاص عنصر کو سب سے زیادہ z-index
قیمت کے ساتھ سامنے لاتے ہیں تاکہ بہن بھائی عناصر پر ان کی سرحد ظاہر کی جا سکے۔