अवलोकन
रैपिंग कंटेनर, एक शक्तिशाली ग्रिड सिस्टम, एक लचीली मीडिया ऑब्जेक्ट और उत्तरदायी उपयोगिता वर्ग सहित आपके बूटस्ट्रैप प्रोजेक्ट को बिछाने के लिए घटक और विकल्प।
कंटेनर बूटस्ट्रैप में सबसे बुनियादी लेआउट तत्व हैं और हमारे डिफ़ॉल्ट ग्रिड सिस्टम का उपयोग करते समय इसकी आवश्यकता होती है । एक प्रतिक्रियाशील, निश्चित-चौड़ाई वाले कंटेनर (अर्थात max-width
प्रत्येक ब्रेकपॉइंट पर इसके परिवर्तन) या द्रव-चौड़ाई (जिसका अर्थ है कि यह 100%
हर समय चौड़ा है) में से चुनें।
जबकि कंटेनरों को नेस्ट किया जा सकता है, अधिकांश लेआउट के लिए नेस्टेड कंटेनर की आवश्यकता नहीं होती है।
.container-fluid
व्यूपोर्ट की पूरी चौड़ाई में फैले एक पूर्ण चौड़ाई वाले कंटेनर के लिए उपयोग करें ।
चूंकि बूटस्ट्रैप को पहले मोबाइल के रूप में विकसित किया गया है, इसलिए हम अपने लेआउट और इंटरफेस के लिए समझदार ब्रेकप्वाइंट बनाने के लिए मुट्ठी भर मीडिया प्रश्नों का उपयोग करते हैं। ये ब्रेकप्वाइंट ज्यादातर न्यूनतम व्यूपोर्ट चौड़ाई पर आधारित होते हैं और हमें व्यूपोर्ट में बदलाव के रूप में तत्वों को बढ़ाने की अनुमति देते हैं।
बूटस्ट्रैप मुख्य रूप से हमारे लेआउट, ग्रिड सिस्टम और घटकों के लिए हमारे स्रोत Sass फ़ाइलों में निम्नलिखित मीडिया क्वेरी रेंज-या ब्रेकप्वाइंट का उपयोग करता है।
चूँकि हम अपने स्रोत CSS को Sass में लिखते हैं, हमारे सभी मीडिया प्रश्न Sass मिश्रणों के माध्यम से उपलब्ध हैं:
हम कभी-कभी मीडिया प्रश्नों का उपयोग करते हैं जो दूसरी दिशा में जाते हैं (दिए गए स्क्रीन आकार या छोटे ):
ध्यान दें कि चूंकि ब्राउज़र वर्तमान में श्रेणी संदर्भ प्रश्नों का समर्थन नहीं करते हैं, इसलिए हम इन तुलनाओं के लिए उच्च परिशुद्धता वाले मानों का उपयोग करके आंशिक चौड़ाई (जो उच्च-डीपीआई उपकरणों पर कुछ शर्तों के तहत हो सकते हैं) के साथ उपसर्ग min-
औरmax-
व्यूपोर्ट की सीमाओं के आसपास काम करते हैं। .
एक बार फिर, ये मीडिया प्रश्न Sass mixins के माध्यम से भी उपलब्ध हैं:
न्यूनतम और अधिकतम ब्रेकपॉइंट चौड़ाई का उपयोग करके स्क्रीन आकार के एकल खंड को लक्षित करने के लिए मीडिया प्रश्न और मिश्रण भी हैं।
ये मीडिया प्रश्न Sass mixins के माध्यम से भी उपलब्ध हैं:
इसी तरह, मीडिया प्रश्नों में कई ब्रेकपॉइंट चौड़ाई हो सकती हैं:
समान स्क्रीन आकार सीमा को लक्षित करने के लिए Sass मिश्रण होगा:
कई बूटस्ट्रैप घटक z-index
सीएसएस संपत्ति का उपयोग करते हैं जो सामग्री को व्यवस्थित करने के लिए तीसरा अक्ष प्रदान करके लेआउट को नियंत्रित करने में मदद करता है। हम बूटस्ट्रैप में एक डिफ़ॉल्ट जेड-इंडेक्स स्केल का उपयोग करते हैं जिसे नेविगेशन, टूलटिप्स और पॉपओवर, मोडल आदि को ठीक से परत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
ये उच्च मूल्य एक मनमाना संख्या से शुरू होते हैं, उच्च और विशिष्ट रूप से आदर्श रूप से संघर्षों से बचने के लिए। हमें अपने स्तरित घटकों-टूलटिप्स, पॉपओवर, नेवबार, ड्रॉपडाउन, मोडल में इनमें से एक मानक सेट की आवश्यकता है-ताकि हम व्यवहार में उचित रूप से सुसंगत हो सकें। ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम 100
+ या 500
+ का उपयोग नहीं कर सकते थे।
हम इन व्यक्तिगत मूल्यों के अनुकूलन को प्रोत्साहित नहीं करते हैं; क्या आपको एक को बदलना चाहिए, आपको उन सभी को बदलने की आवश्यकता है।
घटकों के भीतर ओवरलैपिंग सीमाओं को संभालने के लिए (उदाहरण के लिए, इनपुट समूहों में बटन और इनपुट), हम , के निम्न एकल अंक z-index
मानों का उपयोग करते हैं 1
, 2
और 3
डिफ़ॉल्ट, होवर और सक्रिय राज्यों के लिए। z-index
होवर/फोकस/सक्रिय पर, हम भाई तत्वों पर अपनी सीमा दिखाने के लिए एक विशेष तत्व को उच्च मूल्य के साथ सबसे आगे लाते हैं।