ઝાંખી
તમારા બુટસ્ટ્રેપ પ્રોજેક્ટને ગોઠવવા માટેના ઘટકો અને વિકલ્પો, જેમાં રેપિંગ કન્ટેનર, એક શક્તિશાળી ગ્રીડ સિસ્ટમ, લવચીક મીડિયા ઑબ્જેક્ટ અને રિસ્પોન્સિવ યુટિલિટી ક્લાસનો સમાવેશ થાય છે.
કન્ટેનર એ બુટસ્ટ્રેપમાં સૌથી મૂળભૂત લેઆઉટ ઘટક છે અને અમારી ડિફોલ્ટ ગ્રીડ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરતી વખતે જરૂરી છે . પ્રતિભાવશીલ, નિશ્ચિત-પહોળાઈના કન્ટેનર (એટલે max-width
કે દરેક બ્રેકપોઈન્ટ પર તેના ફેરફારો) અથવા પ્રવાહી-પહોળાઈ (એટલે કે તે હંમેશા 100%
પહોળી રહે છે)માંથી પસંદ કરો.
જ્યારે કન્ટેનર નેસ્ટેડ કરી શકાય છે, મોટાભાગના લેઆઉટને નેસ્ટેડ કન્ટેનરની જરૂર હોતી નથી.
.container-fluid
વ્યૂપોર્ટની સમગ્ર પહોળાઈમાં ફેલાયેલા સંપૂર્ણ પહોળાઈના કન્ટેનર માટે ઉપયોગ કરો .
બુટસ્ટ્રેપ સૌપ્રથમ મોબાઇલ તરીકે વિકસાવવામાં આવ્યું હોવાથી, અમે અમારા લેઆઉટ અને ઇન્ટરફેસ માટે સમજદાર બ્રેકપોઇન્ટ્સ બનાવવા માટે કેટલીક મીડિયા ક્વેરીઝનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. આ બ્રેકપોઇન્ટ્સ મોટે ભાગે ન્યૂનતમ વ્યુપોર્ટ પહોળાઈ પર આધારિત હોય છે અને વ્યૂપોર્ટ બદલાતાની સાથે અમને તત્વોને વધારવાની મંજૂરી આપે છે.
બુટસ્ટ્રેપ મુખ્યત્વે નીચેની મીડિયા ક્વેરી રેન્જનો ઉપયોગ કરે છે-અથવા બ્રેકપોઇન્ટ્સ-અમારા લેઆઉટ, ગ્રીડ સિસ્ટમ અને ઘટકો માટે અમારા સ્ત્રોત Sass ફાઇલોમાં.
અમે Sass માં અમારું સ્ત્રોત CSS લખીએ છીએ, અમારી બધી મીડિયા ક્વેરીઝ Sass મિક્સન્સ દ્વારા ઉપલબ્ધ છે:
અમે અવારનવાર મીડિયા ક્વેરીઝનો ઉપયોગ કરીએ છીએ જે બીજી દિશામાં જાય છે (આપેલ સ્ક્રીનનું કદ અથવા નાનું ):
નોંધ કરો કે બ્રાઉઝર્સ હાલમાં શ્રેણી સંદર્ભ ક્વેરીઝને સમર્થન આપતા નથી, તેથી અમે આ સરખામણીઓ માટે ઉચ્ચ ચોકસાઇ સાથે મૂલ્યોનો ઉપયોગ કરીને અપૂર્ણાંક પહોળાઈ (જે દાખલા તરીકે, ઉચ્ચ-dpi ઉપકરણો પર ચોક્કસ પરિસ્થિતિઓમાં થઈ શકે છે) સાથે ઉપસર્ગો min-
અનેmax-
વ્યુપોર્ટ્સની મર્યાદાઓની આસપાસ કામ કરીએ છીએ. .
ફરી એકવાર, આ મીડિયા ક્વેરીઝ Sass mixins દ્વારા પણ ઉપલબ્ધ છે:
ન્યૂનતમ અને મહત્તમ બ્રેકપોઇન્ટ પહોળાઈનો ઉપયોગ કરીને સ્ક્રીનના કદના એક સેગમેન્ટને લક્ષ્ય બનાવવા માટે મીડિયા ક્વેરીઝ અને મિક્સિન્સ પણ છે.
આ મીડિયા ક્વેરીઝ સાસ મિક્સિન્સ દ્વારા પણ ઉપલબ્ધ છે:
એ જ રીતે, મીડિયા ક્વેરીઝ બહુવિધ બ્રેકપોઇન્ટ પહોળાઈને ફેલાવી શકે છે:
સમાન સ્ક્રીન કદ શ્રેણીને લક્ષ્ય બનાવવા માટે Sass મિક્સિન હશે:
કેટલાક બુટસ્ટ્રેપ ઘટકો ઉપયોગ કરે z-index
છે , CSS પ્રોપર્ટી કે જે સામગ્રીને ગોઠવવા માટે ત્રીજી અક્ષ પ્રદાન કરીને લેઆઉટને નિયંત્રિત કરવામાં મદદ કરે છે. અમે બુટસ્ટ્રેપમાં ડિફૉલ્ટ z-ઇન્ડેક્સ સ્કેલનો ઉપયોગ કરીએ છીએ જે યોગ્ય રીતે નેવિગેશન, ટૂલટિપ્સ અને પોપોવર્સ, મોડલ્સ અને વધુને સ્તર આપવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે.
આ ઉચ્ચ મૂલ્યો એક મનસ્વી સંખ્યાથી શરૂ થાય છે, આદર્શ રીતે તકરારને ટાળવા માટે પૂરતી ઊંચી અને ચોક્કસ. અમને અમારા સ્તરીય ઘટકોમાં આના પ્રમાણભૂત સમૂહની જરૂર છે - ટૂલટિપ્સ, પોપોવર્સ, નેવબાર્સ, ડ્રોપડાઉન્સ, મોડલ્સ-જેથી અમે વર્તણૂકોમાં વ્યાજબી રીતે સુસંગત રહી શકીએ. 100
ત્યાં કોઈ કારણ નથી કે અમે + અથવા + નો ઉપયોગ કરી શક્યા નથી 500
.
અમે આ વ્યક્તિગત મૂલ્યોના કસ્ટમાઇઝેશનને પ્રોત્સાહિત કરતા નથી; તમારે એક બદલવું જોઈએ, તમારે તે બધાને બદલવાની જરૂર છે.
ઘટકોની અંદર ઓવરલેપિંગ બોર્ડર્સને હેન્ડલ કરવા માટે (દા.ત., ઇનપુટ જૂથોમાં બટનો અને ઇનપુટ્સ), અમે , , અને ડિફોલ્ટ, હોવર અને સક્રિય સ્થિતિઓ માટે નીચા સિંગલ ડિજિટ z-index
મૂલ્યોનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. હોવર/ફોકસ/સક્રિય પર, અમે ભાઈ-બહેન તત્વો પર તેમની સરહદ બતાવવા માટે ઉચ્ચ મૂલ્ય સાથે કોઈ ચોક્કસ ઘટકને મોખરે લાવીએ છીએ .1
2
3
z-index