Disposicións básicas de cuadrícula para familiarizarte coa construción dentro do sistema de grade Bootstrap.
Obtén tres columnas de igual ancho comezando en escritorios e escalando a escritorios grandes . En dispositivos móbiles, tabletas e abaixo, as columnas apilaranse automaticamente.
Obtén tres columnas comezando en escritorios e escalando a escritorios grandes de varios anchos. Lembra que as columnas da grella deberían sumar doce para un só bloque horizontal. Ademais, as columnas comezan a apilarse sen importar a ventana gráfica.
Obtén dúas columnas comezando en escritorios e escalando a escritorios grandes .
Non son necesarias clases de cuadrícula para elementos de ancho completo.
Segundo a documentación, a anidación é sinxela: basta con poñer unha fila de columnas dentro dunha columna existente. Isto dálle dúas columnas que comezan en escritorios e escalan a escritorios grandes , con outras dúas (anchuras iguais) dentro da columna máis grande.
En tamaños de dispositivos móbiles, tabletas e inferiores, estas columnas e as súas columnas aniñadas apilaranse.
O sistema de cuadrícula Bootstrap 3 ten catro niveis de clases: xs (teléfonos), sm (tabletas), md (escritorios) e lg (escritorios máis grandes). Podes usar case calquera combinación destas clases para crear deseños máis dinámicos e flexibles.
Cada nivel de clases amplía a escala, é dicir, se planeas establecer os mesmos anchos para xs e sm, só tes que especificar xs.
Flotadores claros en puntos de interrupción específicos para evitar envolver incómodos con contido desigual.
Restablece os desplazamentos, empuxóns e tiros en puntos de interrupción específicos.